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Attaques Spéciales
Vous pouvez équiper votre Luchador de compétences spéciales qui sont passives ou se déclenchent une fois que votre barre de compétences spéciales atteint 100%.
  • Maximum de 3 compétences à déclenchement + 1 compétence passive
  • Commencez avec 1 emplacement de compétence vide - les 3 autres emplacements sont obtenus avec la progression du niveau
  • À chaque tour, votre barre de compétences spéciales augmente d'un montant fixe
  • Chaque attaque réussie donne à votre barre de compétence spéciale une augmentation bonus
  • Après l'exécution d'une compétence spéciale, votre barre de compétences spéciales revient à 0.
La combinaison et l'enchainement stratégiques de vos compétences auront un impact considérable sur l'issue du combat.
Les compétences sont encore en cours de développement et d'équilibrage, mais vous trouverez ci-dessous quelques exemples de haut niveau.

Capacités actives

Compétence
Description
Uppercut
Inflige des dégâts supplémentaire fixe + bonus de force (strength)
Stinger
L'adversaire subit des dégâts à la fin de chaque tour
Block
Bloque la prochaine attaque + soin
Double Jab
Double attaque + bonus de vitesse (speed)
Power drain
Se soigne du même montant que les dégâts infligés, et vole des points de compétence
Revitalise
Soigne une partie de ses HP
Counter
Contre attaque
Stun
Etourdit l'adversaire (qui perd un tour)
Ace Shot
100% chance de toucher + bonus

Capacité passives

Compétence
Description
Last Stand
Ne peut pas être achevé par une compétence spéciale
Comeback
Quand les HP tombent en dessous de 20, inflige les dégâts maximums + bonus
Second Breath
Soigne les HP lorsque vos propres compétences spéciales sont déclenchées
Raw talent
Gagne des points de compétence spéciale par tour
Rhythm
Accumule des bonus de dégâts à chaque attaque réussie
Veuillez noter que le jeu fait l'objet de tests et d'équilibrages supplémentaires. Les récompenses, les mécanismes et les calculs sont susceptibles d'être modifiés.
Dernière mise à jour 1mo ago